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2017年手机游戏市场研究报告:王者荣耀渗透率为21.78%

本文作者:营销分享网 更新时间:2019-05-29 17:40:40

摘要:?2017年手机游戏市场可谓是百花齐放了一年,从本地棋牌游戏的迅速崛起,以“鸡”风靡的游戏,给朋友刮刀女性向游戏的第二个元素圆的结束,我们有感动无数玩家心脏的心。极光大数据发布的“2017年手机游戏市场研究报告”,从今年手机游戏行业的子一个全面展示的整体性能切 - 类手游的市场表现,与肖像手游应用程序的用户数据,以手机游戏相结合市场在2017年深入解读。同时,报告还介绍了渗透TOP10手游列表,显示的手游应用市场的表现头。极光观点:1。随着12月最后一周2017年,中国手游应用市的

2017年手机游戏市场可谓是百花齐放了一年,从本地棋牌游戏的迅速崛起,以“鸡”风靡的游戏,给朋友刮刀女性向游戏的第二个元素圆的结束,我们有感动无数玩家心脏的心。极光大数据发布的“2017年手机游戏市场研究报告”,从今年手机游戏行业的子一个全面展示的整体性能切 - 类手游的市场表现,与肖像手游应用程序的用户数据,以手机游戏相结合市场在2017年深入解读。同时,报告还介绍了渗透TOP10手游列表,显示的手游应用市场的表现头。

极光观点:

1。随着上周2017年十二月,中国手游的76应用市场渗透率。1%,7用户规模。7.6十亿

2。每个手持旅行一般用户安装3.3五手游应用类别

3。欢乐斗地主生命周期五5.2天后,54快乐的音乐消消。每日1次,荣耀之王50.7天

4。作为2017年十二月,上周21荣耀普及率王。78%,12个月的平均为63.9800万DAU

5。十二月荣耀之王2017年的新用户平均每天有1.800万,荒野行动日平均1.6600万个新用户

6。2017年新的手机游戏用户,54。对于26-35岁的用户的4%,女性占43.2%

据极光大数据显示,截至2017年底,中国手游的76市场渗透率。1%,7用户规模。7.6十亿。

我们从报告中看到,如2017年12月最后一周,扑克手游棋牌渗透率22.9%到22即时战略。8%,20休闲益智。5%。

截至上周的2017年,中手游应用的10%以上的普及率只是一个有趣的和国王消消乐的荣耀,约30款手游应用的普及率超过1%。

报告极光大的数据显示,截至上周的2017年,人数最多的休闲益智手游应用程序,占移动游戏应用71.24%,其次是格斗术,占15.00%。

截至上周的2017年,手机游戏应用top1500的普及率,一个休闲益智占27.8%,14个扑克国际象棋的比例。手机游戏应用程序的3%的渗透率在TOP250,19。用于休闲益智,10 6%。0%的飞行射击。

据极光大数据报告显示,普通用户安装手机游戏3.35手游应用,益智休闲手游普通用户安装。这些手机游戏应用程序,即时战略手机游戏用户的76安装的只有1个的平均。这些手机游戏02应用。

在过去的六个月中,该游戏平台7天保留率是58.7%,运动类的52.8%,音乐类游戏是50.2%。

在过去的六个月中,角色扮演手机游戏每天使用频率为2.43倍卡片游戏2.32倍。时间最长的策略类手机游戏平均每天使用56.5分钟,36即时战略。8分钟生活在撒哈拉位。

斗地主欢乐,幸福的消消乐和国王的生命周期是50多天的荣耀,在这欢乐斗地主生命周期最长的,55.2天。

据极光大数据显示,截至2017年12月最后一周,国王的荣耀到21.78%的渗透率位居第一,高兴地12消消乐。39%占据第二位,野行动,穿越火线 - 都参与了枪战王导率前10名。

2017年12月,光荣日平均1的新用户王数。800万,12月11日荒野行动意味着新的用户1.66000000。

2017年12月,荣耀之王63。首先9800万平均每月DAU,平均每月开心消消乐是27.4100万DAU占据第二,平均每月荒野行动达到23.0400万DAU。

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极光大数据,用户49手游。为26-35岁,男性用户4%,占57.0%,而女性用户的比例是43.0%。

数据显示,在用户设备大极光,TOP10安卓手游轮廓,OPPO机型占据了9个席位,其中OPPO R9用户4.43%的份额在第一位置。

数据显示,大极光,应用手游TOP10用户的喜好,荣耀摆在首位的王者,68喜好值。4,消消快乐生活快乐的时光位,第三位是欢乐斗地主。唯一进入TOP10短片类应用是颤音,排在第十位。

据极光大数据显示,女性手游画面的P-用户喜好的图形应用程序,用户偏好荣耀的王男手游,欢乐斗地主,京东,陌陌等。

据极光大的数据显示,一线城市手游用户最偏好京东,其次是公开征求意见,新的一线城市手游用户的喜好和旅行件,京东,饿了么和其他应用程序,二线城市手游用户的喜好国王,优酷等的荣耀。

据极光大的数据显示,三城市巡展手用户,应用程序,四线城市的移动游戏中最优先的用户是荣耀以下城市王,五行大多数用户的手灵巧旅行偏好,其次是快乐的音乐消消。

大数据极光,8。从一线城市的用户手行程的5%时,移动游戏的用户43.2%的字段,一个新的第一或第二线城市。

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据极光大数据显示,北京,上海和重庆作为手机游戏的用户占TOP3城市,2。用户的65%来自北京,而排名第一的广东省的省份,拥有10。手机游戏用户的2%。

数据显示,大极光,2017年新增用户手游,54。对于26-35岁,29 4%。9%,16-25岁。

数据显示,极光大,新用户手游安德鲁斯,2.00%的OPPO R9用户,1.54%的用户OPPO R9S。

据极光大的数据显示旷野动作,穿越火线 - 都参与了枪战王新的手机游戏应用的用户偏好10强。与此同时,哔哔哩英里到新的手机游戏应用的用户偏好10强。

大数据极光,22。从三四线城市的新的手机游戏用户的4%,17。从五行和以下城市新移动游戏用户的6%,占上述平均。

数据显示,极光大,新用户的手游,2.40%从北京来的,2。来自重庆,07%的2。来自上海的07%来。

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以上是节选报告全文,报告全文去极光的官方网站,或下载微信公众号lovejpush。

报告说明

1。数据源

从极光工业数据采集和所有类型的移动应用极光IAPP平台的长期监测,数据挖掘和统计分析算法极光大数据,云计算服务平台,开展大样本

2。数据周期

报告整个时间段:2017年。01-2017.12

请参考具体的数据索引页标记

3。数据索引说明

手游应用,包括国王的荣耀,开心消消乐,欢乐斗地主等多款应用

4。法律声明

根据采样收集小抽样调查,估计其他研究,分析的数据模型和预测方法的大的数据的信息数据提供极光数据的大样本,由于该方法本身的限制,极光大数据估算基于所述上述方法中,分析用于参考所得到的数据只,而不是以上极光数据的准确性,完整性,非侵权和适用性大型数据作任何保证。或任何机构或个人来调用基于采取极光是什么造成了上述数据的任何行为的法律后果与大数据,由此引发纠纷或法律责任在于相关者承担做

5。报告中的其他注意事项

后续数据将使用自己的大数据功能,更详细的分析和商业洞察力的解释各领域的极光学院,敬请期待

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